东莞图书馆学习中心青少年趣味编程课又来啦

时间:2019-10-17 08:39    访问量:355

炎热的夏天像一列驶出站台的列车正缓缓远离我们,但图书馆读者的学习热情却丝毫不减度数。在暑假开展的2019青少年数字阅读夏令营”中我们举办了两期连续11天的scratch趣味编程课,系统化学习了scratch和数学逻辑知识,并举办了编程挑战赛,参加学习和挑战赛的同学们在学得编程基础知识之后充分发挥想象力,编出很多好玩的程序和游戏,他们的作品得到了老师们的表扬和肯定。

 


暑假结束之后,还有很多同学和家长咨询什么时候能再次开班学习编程,于是为了满足你们的愿望,我们决定利用周末时间再次举办scratch趣味编程课,错过了夏令营的同学千万要抓紧哦,名额有限,先报名先得。


报名方式: 1、QQ群(766298838)报名:加入青少年数字阅读夏令营QQ群后,将报名信息私聊发给群管理老师,例如:

小朋友姓名+是否自带电脑+三年级+联系电话

 注:为保护个人隐私,请勿直接在群里发送学员个人信息,请在群成员列表中找到管理员——图书馆老师私聊发送学员信息报名,现场学习名额有限,以报名时间先后为准。

报名要求:三年级及以上或具有同等阅读能力的青少年

上课时间:10月19日—11月23日每周六上午10:00—11:30

上课地点:东莞图书馆二楼数字教室


小小程序员之scratch趣味编程

上课时间

主题

STEAM知识点

积木功能点

实践项目

10月19日

Unit 1:Let's Move!

我是小小程序员

1、帧动画原理

2、计算机工作原理

重复执行、移动XX步、等待XX秒、碰到边缘就反弹等

1、我的第一个程序

10月26日

Unit 2:Direction

孔雀东南飞

1、 参数

2、 角度的知识

面向方向、面向角色、重复执行XX次、左转、右转等

1、一天到晚游泳的鱼

2、逗猫咪

3、走开!走开!

11月2日

Unit 3:Position

不识庐山真面目

只缘身在此山中

1、有序数对

2、平面直角坐标系

3、相对运动

移到、在XX秒内滑到、移到角色等

1、猫捉老鼠1.0

2、动态跟踪角色坐标

3、点球大战

4、空中飞猫1.0

11月9日

Unit 4:Case Structure

选择芝麻还是选择西瓜?

1、 顺序结构

2、 选择结构

3、 循环结构

如果那么、如果那么否则等

1、自我介绍

2、长椅折返跑

11月16日

Unit 5:Sensing Object

随机的乐趣

1、 随机

2、侦测

间随机选一个数、碰到等

1、农田漫步

2、掷色子

3、猫捉老鼠2.0

11月23日

Unit 6:Sensing Keyboard

绘制你心仪的角色

1、 矢量图

2、 位图

按键是否按下、当按下什么键

1、 随机说数字

2、 一闪一闪亮晶晶

3、 小风车

4、 猫捉老鼠3.0